Shadow of the Tomb Raider Nowości – Trailer – Gameplay – Informacje

Shadow of the Tomb Raider Nowości - Trailer - Gameplay - Informacje

Opierając się na recenzjach, stworzyliśmy wszystko, co musisz wiedzieć o Shadow of the Tomb Raider, składające się z wszystkich aktualnych informacji, dnia premiery, rozgrywki, a także naszego najnowszego praktycznego skrótu.

Lara Croft powraca w grze Crystal Dynamic, a także w filmie Eidos Montreal Shadow of the Tomb Raider. Ostatnia faza nowej trylogii słynnej bohaterki została przygotowana, by była znacznie mroczniejsza, a Lara zmusiła się, by napotkać mroczną, morderczą presję, z jaką przybyła, starając się chronić przed katastrofą, którą sama wywołała. Utrzymywanie formuły wyprawy, bitwy, a także rozwiązywania problemów; jest gotowy jako dodatkowe mocne wejście do wyjątkowej kolekcji.

Dzień inauguracji Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider pojawi się z pewnością 14 września 2018 roku. Z pewnością zostanie wydany na Xbox One, PS4 oraz na PC. 

Zdobycie szansy na grę w Shadow of the Tomb Raider Download , zaskoczyło mnie, jak poradził sobie z tym, aby osiągnąć dokładnie to, co było przedtem, a jednocześnie ujawnić postępujące dojrzewanie Lary, by stać się kobietą, z którą ma dwadzieścia cztery lata. Niemniej jednak niepokojący był problem, który wydawał się nieco przesadzony, podobnie jak w poprzednich 2 grach wideo, odpowiedni także w pakiecie zbudowanym w 2013 roku. Obecnie, po rzeczywistej dyskusji E3, dokładnie o tym, co Eidos faktycznie obsługuje te zmartwienia zostały w rzeczywistości zdeponowane, a Darkness przygotowano jako niesamowity pakiet.

Doświadczając prostego sektora od otwarcia gry wideo, Eidos pokazał kilka swoich otwartych obszarów świata, które bardziej wciągają się w doświadczenie. Jednym z takich centralnych obszarów jest Paititi – masywny, bogaty obszar, który jest jeszcze bardziej znaczący w porównaniu do wszystkiego, co wcześniej znajdowało się w kolekcji. Wyimaginowane miejsce w Peru, jego piękny pokój w lesie z Majów, Inków i pomysłów Azteków. Dzięki niesamowitemu, estetycznemu stylowi Darkness, stare miasto jest niesamowitym widokiem, aby zobaczyć Lara odkryć.

Lara może komunikować się z mieszkańcami, zdobywać poboczne zajęcia, a także odkrywać miejsca pochówku ukryte w znaczącym obszarze. Ćwiczenia poboczne mogą się różnić od śledczych do zwykłych. Podczas jednej z dyskusji Lara rozmawiała z dzieckiem o utraconych kościach, z jej ofertą, aby pomóc je odkryć. W każdej dyskusji, w której jest energiczną osobą lub przechodzącą podsłuchiwaczem, istnieje podtekst „kultu”, który z pewnością wywoła trudności dla całej społeczności. Niemniej jednak, dokładnie to, czym jest ten zespół, a także co właściwie zrobił, nie zostało sprawdzone. Intryga została w eterze, który można znaleźć po uruchomieniu gry wideo we wrześniu.

Wspaniale było zobaczyć, że Lara po prostu zbłądziła wokół tego ogromnego centrum, zamiast poprowadzić go w dół lub po prostu skierować do następnego celu. Mając do wyboru starania, a także chwytanie celów wzdłuż drogi, łączenie się z osobowością, która może być nieistotna dla członka rodziny w grze wideo naraz, jest czymś, czego kolekcja nie widziała wcześniej. Jednak w grę wchodziła większa głębia, co sprawiło, że bardzo chciałem ją wykorzystać.

Ta część demonstracji gromadzi ekspedycję miejsca pochówku odkrytego w Paititi. Jeszcze raz, zupełnie nowa metoda tworzenia miejsc pochówku przez Eidos przerażająca w przeciwieństwie do oszałamiającej lokalizacji faktycznie przechodzi przez.

Miękkie oświetlenie z samotnego zasobu, który dotyka głównego miejsca pochówku, obnosza niezwykłą informację o atmosferze. Cliff, a także betonowe ramy ukazują się w rzeczywistości jak mrok, tańcząc w nich wiele dzięki migoczącym lampionom. Nadchodzące z hałasem rockowych przedmiotów wyzwanie, które rozbijają się wzajemnie, otwierając kolejne miejsca, gdy Lara rozwiązuje zagadkę, jest naprawdę doskonałe do budowania świata. Podczas gdy Eidos absolutnie uśmierza niepokój i klaustrofobię ograniczonych obszarów, sprawiając, że miejsca pochówku naprawdę czują się wyjątkowo niegościnne, trudno nie docenić ich atrakcyjności.

Po kolei docieramy do Lary w lesie, korzystając z jej doświadczenia i nowo odkrytej wrogości w eliminowaniu każdego przeciwnika bez wykrycia.

To, co dzieje się w tym doświadczeniu, sprawia, że ​​Lara staje się zabójcą. Pozostaje wysoko w drzewach, wykorzystując groty związane toksyną, która wywołuje niepokój u przeciwników, a także sprawia, że ​​wizualizują, strzelając do innych złych ludzi, aby zmniejszyć liczbę. Utrzymuje to korzyści całkiem na krawędzi Crofta.